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主流枪斧双修武侠的PK本事、装备抉择

关于WX PK看到了不少帖子,也有不少很不错的经验帖。关于WX的加点,升级等等,在这里我也不想对这些多做描画。我想说的是WX在真正的PK的沙场上生计和杀人的伎俩。
  最后我想说下关于这些伎俩的前提:
  1。团队作战,这个也对比符合当前PK的现象——群殴可能超级群殴。
  2.等第90以上的WX,巨匠都知道90晚上装备的呈现使当前90级成为了一道分水岭。
  3.是关于主流WX,即枪斧双修的WX。
  一.装备的遴选。
  步队WX装备的遴选,当前主流是晚上一套绿装。打生命石头。少数遴选打白雾。其实这不是中枢,中枢是WX对金饰的遴选。
  良多WX遴选的金饰如故物理防的金饰,其实对WX来说,金饰增补的那点物理防备根本沧海一粟。而对WX杀伤最大是那些F奇迹。
  因而在金饰上适合WX的其实是高简明的法防金饰,私人保举是90黄昏黄金法防金饰,至少要简明到4,有条件的简明到6以上。这样增补的法防备比满身白雾都要多。
  而衣服上就打黄沉,这样的WX,高血高抗,相称能顶。
  在兵器的遴选上当前的WX普遍都是血煞,90绿兵器。另有部门拿90黄金,狮心王刚心。
  关于狂兵士这个属性我在其他帖子中已经描画过,这里不做多形容,然而感受过狂兵士属性的WX都明了这个属性的猛烈,这也不妨讲明为什么那么多90加的WX还抓70的血煞的原由。
  血煞:
  优势在于狂兵士和高性命。特别是加的性命相等可观。狂兵士属性普通会出现在近站兵器上,以斧出居多.遵循技术形容,必然概率打出加倍蹧蹋亏损5%性命.
  并且此属性不妨和爆叠加,也即是说,抓这些兵器的职业最多不妨打出4倍的蹧蹋(狂兵士加致命2X2=4)也恰是因为这个属性的BT.因此任何带狂兵士属性的兵器都被认为是WX和SS的JP兵器.
  星辰大斧:
  攻打高,黯然属性具有延续结果,因此实战也不错。黯然是增补100%兵器攻打力,即倘若兵器攻打力为1000。那施展阐发技术就增补1000的攻打。尽管不可以和狂战比,但星辰大斧本身就具有很高的泉源攻打,因此全部如故很强。
  狮心王刚心:,狂战,物理攻打加77,体质加14~15。每个属性都是JP属性。(个人建议至少加8以上)
  关于枪的遴选:
  星辰碎裂枪:
  高攻打,技术属性不错,然而欠缺杀伤力。
  鬼眼魔刀.红影:
  定身技术,施展阐发概率普通,WX因为有连晕,因此对定身的请求不高,独一不妨愿望的是回马追杀中打出定身,杀伤力普通。致命加1.迅速加15,因此我们认为加了2点的致命(20点迅速一点致命)
  龙枪.怒气.狂战,迅速15(一点致命)225性命,属性BT,(建议加8以上).
  关于斧和枪默契的误区:
  许多人对斧和枪的默契是斧子攻打高,打的慢,枪攻打低打的快.其实不然,因为不管是斧子和枪,行使技术的速度都是停止的,好比泉源技术虎击,斧子和枪行使这个技术的速度,完全一致.在近身用技术砍人上,斧子比枪有显明的优势.斧子和枪的分辨差别,我引用我在论坛其他帖子中的一段话:
  其实枪和斧子真正的差异在于,枪的攻打断绝是5,斧子的攻打断绝是3.5.别轻视这一点点的断绝.
  玩WX的人都明了,在原野天空中PK的时刻,狮子晕住人后,其实不可以马上攻打,因为晕住的人在斧子的攻打断绝之外,因此你还要向对方搬动一点才智连续攻打,这样就会导致对晕厥时间的推断呈现难度.
  倘使马上换枪的话,在原地就不妨完毕攻打,就不会被打乱节拍,WXPK,节拍感是很首要的工具.我想枪的道理也在于此吧.



(本文地址:http://mdmsp.szqianjin.com/wangyeyouxi/201104/811.html)
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